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Animated:死亡後有機(jī)率回到玩家手牌中
ANIMATED:死亡後有機(jī)率回到玩家手牌中 | ASSASSINATE:隨機(jī)將敵方檯面上一張牌送進(jìn)墓地 | ASSASSINATE ALL:將敵我雙方檯面上全部牌送進(jìn)墓地
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ASSASSINATE ALL:將敵我雙方檯面上全部牌送進(jìn)墓地
ASSASSINATE:隨機(jī)將敵方檯面上一張牌送進(jìn)墓地 | ASSASSINATE ALL:將敵我雙方檯面上全部牌送進(jìn)墓地 | BERSERK:遭到物理傷害或?qū)橙丝ㄆ斐蓚︶崽嵘袅?/p>
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exists:目標(biāo)還存在
harm 目標(biāo)是敵方 | exists目標(biāo)還存在 | dead 目標(biāo)已死亡
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Magic leech:得到對方每次使用魔法的魔法值,對方使用魔法的魔法值加倍
Aura of Fear 敵人不能反擊,除非敵人免疫死亡、精神系魔法 | Magic leech 得到對方每次使用魔法的魔法值,對方使用魔法的魔法值加倍 | Mass Cancellation 所有敵人移出有益魔法
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shrubbery:樹木(僅用於火龍、毒素等)
ENEMIES - 敵方單位(僅用於火龍一级绝黄A片在线观看录像、毒素等) | SHRUBBERY - 樹木(僅用於火龍、毒素等) | WeaponBonus = 升級的獎勵
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sneak attack:到檯面上之第一回物理攻擊將提升傷害(僅一次)
SLAYER:種族殺手,對該種族一擊必殺 | SNEAK ATTACK:到檯面上之第一回物理攻擊將提升傷害(僅一次) | SNIPE:直接攻擊敵方檯面上最低血量的卡
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CHAIN ZAP:隨機(jī)對敵方檯面上一同類型的卡片造成法術(shù)傷害
BOOTS:隨機(jī)將我方檯面上一張牌增加攻擊力(僅一回合) | CHAIN ZAP :隨機(jī)對敵方檯面上一同類型的卡片造成法術(shù)傷害 | COMMAND:使檯面上該兵種提高傷害1
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hostile-weapons location system (HOWLS):敵方武器定位系統(tǒng)
敵機(jī)航跡 hostile track | 敵方武器定位系統(tǒng) hostile-weapons location system (HOWLS) | 熱帶 hot belt
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foemen:敵兵軍事作戰(zhàn)
57728敵方娛樂撲克opponent | 57729敵兵軍事作戰(zhàn)foemen | 57730敵前登陸軍事作戰(zhàn)forced landing