物理傷
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ASSASSINATE ALL:將敵我雙方檯面上全部牌送進(jìn)墓地
ASSASSINATE:隨機(jī)將敵方檯面上一張牌送進(jìn)墓地 | ASSASSINATE ALL:將敵我雙方檯面上全部牌送進(jìn)墓地 | BERSERK:遭到物理傷害或?qū)橙丝ㄆ斐蓚︶崽嵘袅?/p>
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retaliate:被物理攻擊後將反彈傷害給對(duì)方
RESURRECT:隨機(jī)將一張墓地卡回歸至檯面上 | RETALIATE:被物理攻擊後將反彈傷害給對(duì)方 | RUSH:每回合使我方隨機(jī)等待中的一張牌減少等待時(shí)間
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sneak attack:到檯面上之第一回物理攻擊將提升傷害(僅一次)
SLAYER:種族殺手,對(duì)該種族一擊必殺 | SNEAK ATTACK:到檯面上之第一回物理攻擊將提升傷害(僅一次) | SNIPE:直接攻擊敵方檯面上最低血量的卡
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Mana:法力
能量類型(PowerType) 法力(MANA)PreventionType 沉默(SILENCE)這個(gè)數(shù)值從英雄榜(The Armory)可以發(fā)現(xiàn),他會(huì)減少物理攻擊傷害的百分比,在面對(duì)戰(zhàn)士、盜賊與獵人這種攻擊屬性為物理攻擊的對(duì)手時(shí),可以說是大大的增強(qiáng)了法師的蟑螂般的生命力.
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Shield Wall:提高裝甲度以及無視飛射攻擊的可能性,但代價(jià)是降低傷害力
Shield Balance:使用Shield Defense不再遭到命中率... | Shield Wall:提高裝甲度以及無視飛射攻擊的可能性,但代價(jià)是降低傷害力. | Shield Expertise:Shield Defense增加防禦力,Shield Wall可免疫物理效果,且降低盾牌的...